SimPolitique - Jeu de Simulation Politique

Incarnez le dirigeant de votre propre nation. La limite est votre imagination !
Nous sommes actuellement le Mar Jan 23, 2018 7:38 am

Le fuseau horaire est UTC+1 heure




Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 270 message(s) ]  Aller vers la page 1, 2, 3, 4, 5 ... 18  Suivant
Auteur Message
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 7:14 pm 
Hors-ligne
Maitre de la galaxie
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Mar Mars 17, 2009 9:45 pm
Message(s) : 4580
Au risque d'imposer des chiffres qui ne seraient pas très pertinents, j'aimerai que l'on puisse discuter brièvement et fixer ensemble la valeur de chacun des petits triangles (ou ronds) sur la carte des Ressources, par rapport au type.

http://nsa37.casimages.com/img/2016/08/ ... 199820.png

1- De quelle valeur s'agirait-il ?
J'opterais pour une échelle de quatre, de type :

Triangle fraise opaline a écrit :
technologie : Extraction de marshmallow
NT1 : 1100 barils/jour
NT2 : 900 barils/jour
NT3 : 700 barils/jour
NT4 : 20 barils/jour


C'est à dire pour une valeur en terme de production/jour, au prisme du niveau technologique possédé.


2- Ce qui nous invite à parler de niveau technologique

On pourrait ce servir de ce premier travail sur la carte des Ressources, pour dresser une liste de deux à trois technologies de base (celles concernées par l'extraction des ressources mentionnées).


3- Ces technologies ne seront pas à confondre avec celles nécessaires pour la transformation de ces ressources

Pour faire de beaux fusils d'assaut à proposer aux appels d'offre, avec des formats d'images pas forcément utile (à moins d'être fétichiste du fusil d'assaut),
il serait nécessaire d'avoir accès : à un approvisionnement en fer, à un approvisionnement en charbon, au moins et par exemple.


4- Épilogue

L'idée est à de pouvoir dresser une sorte "d'arbre des technologies", avec les ressources à mobiliser (possédées ou acquise par traités d'échanges), aboutissant aux produits que d'aucuns veulent construire (iphones, fusils d'assaut, bijoux de luxe, chars d'assaut, engrais agricoles +, centrales nucléaires, etc...).
Voilà, si quelqu'un apprécie ce chantier il peut se lancer.
Merci de ne pas répondre ici, si c'est pour dire : "je me permets de vous signaler qu'il manque des ressources à la carte" ou "ce serait bien qu'on soit prévenu à l'avance quand vous anticipez d'avancer, on n'est pas tous tout le temps disponible, enfin je dis ça je dis rien :roll: pour l'instant vous êtes actifs, et c'est bien, mais voyons si ça dure :roll: "


Haut
 Profil  
 
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 7:50 pm 
En résumé, est-ce qu'on cherche des infos sur le web quant à la production mondiale de tel ou tel type de ressources, on fixe les calles dessus en partant du principe qu'il s'agit de technologie NT1 et on divise ce chiffre par le nombre de triangles présents sur la carte?

Citer :
Par exemple, le cuivre :

http://www.planetoscope.com/matieres-pr ... uivre.html

500 kilos / sec -> 15 768 000 tonnes /an.

Je compte 81 triangles orange sur la carte (mais je me trompe peut-être, à revérifier) -> 194 666, 666 666 666 667... tonnes / an par triangle au niveau NT1.
On peut arrondir à 195 000 tonnes / an par triangle, ce qui voudrait dire qu'à rendement max, la production mondiale serait de 15 795 000 tonnes / an.

Reste plus qu'à trouver un % de rendement en fonction du niveau tech pour savoir combien un triangle produit.

Est-ce que cette méthode vous paraît convenable et applicable pour les autres ressources?



Citer :
Exemple : or
http://www.24-carats.fr/production-mondiale-2014.html

3133 tonnes / an (2014)

Je trouve 147 triangles jaunes sur la carte. Chaque triangle produit donc 21,31 tonnes d'or par an en NT1.


etc...


Haut
  
 
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 8:05 pm 
Hors-ligne
Maitre de la galaxie
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Mar Mars 17, 2009 9:45 pm
Message(s) : 4580
Je ne pensais pas forcément partir de l'équivalent production mondiale IRL actuelle, mais c'est une bonne idée qui permettrait d'être dans le même ordre de grandeur.

"Oui mais le monde RP est beaucoup moins développé", certes, ce qui pousserait en faveur d'un NT1 assez rare et de NT2 conséquemment moins producteur.

Avant de te lancer à fond (tu n'es pas obligé de le faire, je peux me pencher dessus aussi à un moment, ou d'autres), voyons quelques autres avis.


Haut
 Profil  
 
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 8:12 pm 
Ce n'est pas très compliqué à mettre en place.

La seule difficulté pour moi, c'est de compter le nombre de triangles et de ronds de chaque couleur sans en oublier ou en compter deux fois.
Le reste n'est qu'excel et pas trop long.


Haut
  
 
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 8:34 pm 
Hors-ligne
Maitre de la galaxie
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Mar Mars 17, 2009 9:45 pm
Message(s) : 4580
De l'à peu près, à vingt près, suffit. La production mondiale IRL est déjà passée au prisme des technologies et des politiques d'extraction dans leurs diversités.


Haut
 Profil  
 
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 10:13 pm 
Hors-ligne
Dirigeant reconnu
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Mar Mai 05, 2015 9:23 pm
Message(s) : 126
Moi je suis un peu rester sur le point trois. Je sais pas trop si c'est interessant pour nous, ou trop poussé ou quoi, mais j'ai pensé à un "arbre de production" qui irait de paire avec un arbre des technologies.

Exemple avec la branche electronique:

Image


Haut
 Profil  
 
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 10:15 pm 
Hors-ligne
Maitre de la galaxie
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Mar Mars 17, 2009 9:45 pm
Message(s) : 4580
Miracle !

C'est exactement ce vers quoi je voulais qu'on tende ! (je l'avais pensé à l'horizontal, pour te dire^^).

À voir juste pour s'entendre sur le degré de détail des éléments, par écrit, avant de se lancer dans les créations graphiques. Je ne pensais pas au niveau intermédiaire entre les ressources et les produits finaux.


Haut
 Profil  
 
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 10:19 pm 
On s'en sortira jamais avec un graphique comme ça!

Le cuivre sert à plein de trucs, le fer pareil, l'or pareil.
Et inversement, pour une bagnole il faut plein de trucs, pour une télé pareil, etc...

Il y a trop de composantes pour créer un arbre réaliste, c'est un nuage 3D qu'il faudrait créer.


Haut
  
 
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 10:29 pm 
Hors-ligne
Maitre de la galaxie
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Dim Août 02, 2015 5:58 am
Message(s) : 4237
Localisation : Royaume de Maok, F8
Alors déjà je salue l'initiative, j'avoue que personnellement je ne savais pas trop ce que je pouvais avancer comme production de gaz, mettre ça au propre me semble une excellent chose :D

J'approuve aussi la méthode de François, qui nous permettra si possible d'arriver à des trucs plus ou moins réalistes.. à tester et voir si c'est tenable, peut-être ?

Eeeeeeeet j'approuve aussi la remarque de François sur les arbres technologiques. Certes, un bel arbre des technologies, c'est classe, mais soit on simplifie à l'extrême, soit ce sera trop complexe pour être fait, du coup j'avoue que je suis pas forcément fan.. surtout que nombre des ressources modernes pour construire des objets haute technologie ne sont même pas quantifiés sur la carte (et heureusement sinon ce serait trop complexe aussi) :3

_________________
N'hésitez pas à venir soumettre des articles pour le Prix Lyapine 2034 !


Haut
 Profil  
 
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 10:31 pm 
Hors-ligne
Maitre de la galaxie
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Mar Mars 17, 2009 9:45 pm
Message(s) : 4580
L'idée c'est de limiter aux produits principaux prisés des joueurs (iphones, kalach, etc...),
sans passer par un intermédiaire, mais juste Fer + charbon = arme en acier, à moins que ça paraisse dans ce cas trop grossier à certains ?


Haut
 Profil  
 
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 10:35 pm 
Hors-ligne
Maitre de la galaxie
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Mar Avr 05, 2011 10:00 pm
Message(s) : 3441
Localisation : Amarantie (V4) / Sébaldie (V3)
Pour l'arbre des technologies, on peut en effet se cantonner à un panier de 50-100 objets stratégiques (en se basant sur un indice des prix à la consommation, comme celui de l'INSEE, pour les produits domestiques). Je ne sais pas trop comment construire tout ça mais il y a de l'idée.


Haut
 Profil  
 
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 10:36 pm 
Hors-ligne
Maitre de la galaxie
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Mar Mars 17, 2009 9:45 pm
Message(s) : 4580
Donc chers amis, commençons par la liste des produits... Voyons si on s'arrête à 100 ou avant :lol:


Haut
 Profil  
 
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 10:37 pm 
Hors-ligne
Maitre du monde
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Sam Jan 21, 2012 11:52 pm
Message(s) : 2277
Localisation : Suisse (Pays romand, Canton de Vaud ) / RP : Bykova /
MJ a écrit :
L'idée c'est de limiter aux produits principaux prisés des joueurs (iphones, kalach, etc...),
sans passer par un intermédiaire, mais juste Fer + charbon = arme en acier, à moins que ça paraisse dans ce cas trop grossier à certains ?


Alors là, oui si c'est général pourquoi pas. Bien qu'en général il y'a en plus du bois ou du plastique (pétrole) sur une arme individuelle.


Haut
 Profil  
 
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 10:38 pm 
Je veux bien me concentrer sur la question de production de matière première (voir sa transformation, par exemple fer + charbon -> acier)

En ce qui concerne la transformation en produits finis, je vous laisse faire. Je propose qu'un sujet soit ouvert spécialement pour cette recherche là.


Haut
  
 
Message Publié : Ven Jan 06, 2017 10:41 pm 
Hors-ligne
Maitre du monde
Avatar de l’utilisateur

Inscription : Sam Jan 21, 2012 11:52 pm
Message(s) : 2277
Localisation : Suisse (Pays romand, Canton de Vaud ) / RP : Bykova /
Et pour produire n'importe quel bien, il faudrait prouver que le pays possède aussi assez de centrales électriques alimentées en énergies. Les Usines sont assez gloutonne en électricité. peut être faire un sujet mixe énergétique comme sur la V3 en limitant les énergies renouvelables par qu'au vu de nos PIB je doute que tout les pays aie des barrages des trois gorges et des parcs éoliens de 50'000km3 afin d'alimenter leurs pays. :-D


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 270 message(s) ]  Aller vers la page 1, 2, 3, 4, 5 ... 18  Suivant

Le fuseau horaire est UTC+1 heure


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 0 invité(s)


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum

Aller vers :  
Propulsé par phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduit en français par Maël Soucaze.
phpBB SEO